《仙剑世界》折戟致中手游巨亏14.71亿元,海外业务成未来重要发力方向

红星新闻 2026-03-30 15:47

耗时三年的自研核心游戏,居然成了压垮这家游戏巨头业绩的关键。

3月29日,中手游科技集团有限公司(00302.HK)发布截至2025年12月31日止年度经审核综合全年业绩公告,披露了公司全年巨亏、营收下滑的惨淡表现。

报告显示,截至2025年12月31日止年度,公司总收益为13.9亿元,同比减少28.0%;经调整后净亏损从上年的20.78亿元降至14.71亿元,尽管有所收窄,但仍处于巨亏区间。公告中提及中手游下半年开始经营性业绩已有大幅改善,毛利为4.57亿元,毛利率提升至32.9%;每股基本及摊薄亏损为0.49元,经调整后每股亏损与基本亏损持平。

截至2025年底,公司全职雇员已从上年的710人大幅缩减至约260人,研发成本也由2.44亿元锐减44.2%至1.36亿元。

对于业绩下滑的核心原因,中手游将理由指向自主研发游戏《仙剑世界》的失败。据公告披露,《仙剑世界》耗时超过三年研发完成,是中手游投入巨大资金和心血的自研项目,虽经过多轮测试调优,但游戏在上线后营收仍不达预期,给本集团带来了重大的财务损失。

中手游表示,该项目的研发成本、营销推广费用,以及后续人力优化产生的裁撤费用,均为一次性费用并全部计入2025年度,对集团的业绩表现带来重大的不利影响。不过公司同时强调,这些费用不会对未来年度财务产生持续不良影响。

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图片来源:微博@仙剑世界

值得注意的是,去年7月30日,中手游发内部信通告,原满天星工作室总经理姜某某涉嫌严重的职务犯罪行为,已被公安机关依法采取刑事拘留措施。满天星工作室是中手游在2021年上半年成立的三个研发工作室之一,姜某某担任满天星工作室负责人后,率队研发《仙剑世界》项目,该游戏于2025年年初上线。

据《中国经营报》此前报道,“仙剑”IP开放世界游戏《仙剑世界》于2021年立项,研发投入超过3亿元。其研发成本与其他同类型产品相比并不算高昂,但考虑到中手游为购买“仙剑”IP投入的资金,这款游戏的总成本并不低廉。

近几年来,“仙剑”IP已逐步被中手游收入麾下。2018年,中手游以2.13亿元买下大宇资讯旗下北京软星51%的股权;2021年,中手游以约6.42亿港元的价格收购北京软星49%的股权及《仙剑奇侠传》IP在中国大陆地区的完整所有权;2024年9月,中手游全资子公司SuperNova与大宇资讯签订转让协议,全面收购大宇资讯旗下除中国大陆外所有地区《仙剑奇侠传》系列游戏衍生演绎作品,及相关音乐、文字、美术等作品的知识产权、竞争性权益、商业机密等相关权利。

中手游也在2024年年报中承认,《仙剑世界》游戏存在几个较大的缺陷,包括游戏体量过大,使得对手机硬件性能依赖过高,导致移动端用户体验不佳;移动端游戏画面质量欠佳,画面精度较低、画面偏暗;游戏前期关卡缺少对新用户的有效引导,使得用户在游戏前期流失严重,商业化效果较差;以上缺陷严重影响了其市场表现,首月营收未达预期。

除了《仙剑世界》的折戟,中手游部分新推出游戏表现也不及预期,进一步拖累了营收。

公告显示,2025年中手游国内市场推出的《三千幻世》和《聊天群的日常生活》两款手游,均未达到预期业绩,其中《三千幻世》付费用户转化效率较低,《聊天群的日常生活》经多轮版本更新调优后,数据表现仍未达标。尽管同期《春秋玄奇》《新三国志曹操传》《火影忍者:木叶高手》等产品表现亮眼,但仍未能抵消亏损项目带来的冲击。

值得注意的是,海外业务成为全年业绩中为数不多的亮点,也成为中手游未来的重要发力方向。

据公告披露,中手游2025年在全球推出10款新游戏,其业绩期内发行收入共11.61亿元人民币,海外收入为3.58亿元人民币,同比增长31.6%,占发行收入比例达30.8%。中手游海外收入连续两年实现双位数增长,占发行收益比重持续提升。

(本文不构成任何投资建议,据此操作风险自担)

编辑 孙志成 肖子琦 综合公开资料、中国经营报等

审核 官莉