如果把四川的名胜古迹做成一部孩子可以“闯进去”的互动剧,会是什么样?
在《蜀秀天下》里,三星堆、都江堰、武侯祠等巴蜀地标不再只是课本里的名字。孩子可以以第一视角进入剧情,跟随人物完成闯关,在探索中了解古蜀文明、天府历史,也让“蜀道之难,难于上青天”“窗含西岭千秋雪”等诗句落进具体场景。

这部由成都书声科技有限公司打造的亲子文旅互动剧,共7集,每集约7分钟,在2026成都国际数字文创创新应用大赛AIGC漫剧赛道中获得入围奖。如今,该部作品已经在叫叫APP、腾讯视频、B站、抖音等平台上线。
成都书声科技有限公司高级公关经理马姝婕告诉红星新闻记者,接下来,团队还希望让这部剧集从线上走向景区等更多场景,让孩子不仅“看到”四川,也能以更具参与感的方式读懂四川。
把巴蜀地标变成一场“闯关”
让孩子从“观看者”变成“探索者”
为什么从四川文旅和巴蜀历史出发?
马姝婕告诉红星新闻记者,企业扎根成都已有19年,“对我们而言,巴蜀文化就是‘家门口’的内容资源,我们希望把成都、四川的文化IP与团队在数字阅读方面的优势结合起来。另一方面,很多孩子没有机会亲自来到四川,我们希望通过数字产品打破地域限制,让全国各地的孩子都能在‘云端’了解四川。”

于是,三星堆、都江堰、武侯祠等地标被依次写入故事。并且,孩子不再只是跟随镜头观看剧集,而是以第一视角参与其中。
比如在都江堰场景中,孩子可以跟随李冰父子探索治水智慧与原理;“蜀道之难,难于上青天”“窗含西岭千秋雪”等经典诗句,也被放进具体场景和闯关任务中,让诗词从文字变成可以感知的画面。
“我们希望让孩子从过去比较被动的观看者,变成主动探索者。”马姝婕说。

在剧集制作环节中,AI成为整部作品的重要生产工具。
马姝婕介绍,前期创作中,团队利用AI辅助还原三星堆青铜纹样、古蜀水利等历史细节;在视觉制作环节,AI则被应用于角色建模、3D场景渲染、动画生成等,以缩短制作周期、提高生产效率。
不过,涉及历史文化的内容并不能只交给AI完成。马姝婕说,“在三星堆等四川地标场景的呈现中,团队主要参考了大量历史资料和公开信息,并由专业的内容团队对细节进行核验。”
在她看来,AI带来的变化不只是内容生产方式发生改变,也进一步降低了数字内容的制作成本。
从屏幕走向更多真实场景
让数字阅读找到更多落地可能
马姝婕告诉红星新闻记者,在参赛之前,整部剧集已经基本完成。“之所以选择参与此次大赛,一方面是希望向大众呈现AIGC技术与巴蜀文旅融合的创新成果,讲好天府文化故事;另一方面,也希望借助大赛搭建的产业对接平台,打通数字内容线上传播、线下落地的链路。”

据介绍,目前《蜀秀天下》已在多家主流视频平台上线。下一步,团队还希望依托赛事提供的产业资源,进一步与政企、文旅等方面对接,让数字阅读进入更多线下场景。
“比如孩子到了三星堆,如果能够把数字互动内容和实地游览结合起来,他看到的就不只是一个展品,还可以通过互动进一步了解背后的知识和历史。”马姝婕说,相比单向游览,这种方式可以进一步增强儿童在文旅场景中的参与感和体验感。

马姝婕介绍,“按照团队计划,后续《蜀秀天下》还将结合公益项目,将相关内容免费提供给乡村中小学,让更多偏远地区儿童能够接触数字化的传统文化内容。同时,团队也计划以四川为起点,继续梳理不同地区的传统文化资源,以数字化互动形式开发更多新剧集。”
在她看来,成都也为数字文创产品提供了优质的生长土壤。“杜甫草堂、熊猫基地等文旅资源,为原创内容提供了天然素材;与此同时,成都数字文创产业生态不断完善,AIGC、数字内容等领域汇聚了大量文创人才,也为企业寻找合作伙伴、链接产业资源和拓展应用场景提供了基础。”
红星新闻记者 吕佳羽 图据受访者
编辑 欧鹏